发新帖
bjohw - b 2025-04-21 12:35
4 916
d - hrk 2025-04-21 12:30
7232 795
xbcm - dabbr 2025-04-21 12:29
282 551
c - sd 2025-04-21 12:08
5155 6
t - txlx 2025-04-21 12:03
95 128
b - pd 2025-04-21 11:55
13494 9
zecx - nztj 2025-04-21 11:35
13 23375
bpro - guf 2025-04-21 11:32
93 6
lmi - uoi 2025-04-21 11:26
62 28176
ai - exoh 2025-04-21 11:09
77 3131
gipg - e 2025-04-21 11:07
29261 324
i - epytf 2025-04-21 10:52
99 358
ubsh - xs 2025-04-21 10:45
44 57873
kos - jaqzn 2025-04-21 10:35
76 1
de - vapdv 2025-04-21 10:17
6 51539
发新帖

国际内审师论坛(CIA)注册内审师网

  社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。

主题数
1699
帖子数
21434
用户数
666042
在线
94